エヴァ2攻略スレッドまとめサイト
最終更新:2003年 12月 14日 日曜日 11:42:14 PM/ 攻略専用スレ4の900レスぐらいまで反映
ここは、2chのTVゲーム攻略板のエヴァ2攻略スレッドをとりあえずまとめてみたサイトです。何かあったらスレッドまで。
- 使徒に勝てないんだけど?
とりあえず 回 り 込 め 。話はそれからだ。
- 防御ってどうやんの?
敵の攻撃が収束してコントローラーが振動してエヴァが光ったときに○
- 「補完される心」ってシナリオは何なの?
隠し要素。全員のゼーレ補完EDを全部見ると出現。
- 原作通りに話が進まないんだけど?
仕様です。
- 同じ使徒が2回出てきたんですけど?
仕様です。
- 原作通りに進められるの?
無理。
- フリーズするんですけど?
1分間放置プレイ、DVDドライブを開け閉め、それでも無理だったらリセット。初回出荷分で発生する。
- 机にはまって抜け出せなくなったんですけど?
使徒が出てくるまで放置プレイ。
- 学校に落ちてるアイテムが拾えません
教室の中で一人の時に取れる。廊下に人がいても駄目らしい。
- 使徒の登場順は意味があるの?
乱数です。後半に行くほど使徒は強くなります。
- J.A.との追いかけっこで追いつきませんけど?
J.A.との距離は乱数なので、どーしても追いつきたいけど追いつけない場合はリセット。
- NPCから手を握られても、絶対に「拒絶する」しか選択肢が出てこないんだけど?
NPC→PCだけではなく、PC→NPCの愛情度も高くないと駄目です。
- 親愛&友情を上げたいのに「アイテムを差し出す」が出ない。
NPCとの距離を変えて試してみる。それでも駄目なら「頼む」でNPCが所持しているアイテムを貰ってから、試してみる。それでも駄目なら親愛度などが足りない。
- 量産型EVAを9機倒したんだけど復活しやがった。
最初に倒す前に量産機の剣を奪ってもう一回倒せ。
- シンクロ率調整って意味あんの?
ニュートラルATの状態に戻る。
- ネルフスタッフIDってもらって役に立つの?
立たない。手を握られたときに誰かにあげれ。
- 謎のメッセージが表示されるんだけど?
デバッグ情報の消し忘れです。
- NPCシンジのやる気がでません
どんな手段でもいいからSDATを奪いましょう。
- 同性愛プレイは出来ますか?
可能です。その気になれば冬月とゲンドウの熟年同性愛プレイも可能でしょう。
- 原作通りに進めたら何か起こるの?
きっと何も起こらない。
- 暗殺イベントで殺される条件は?
白兵能力+乱数が一定の値を満たしていないとき。
- 一箇所にNPCが入れるのって最大五人でいいんだよな?
yes.
- エンジェルバスターで零号機が無いのは何故でしょうか。
カヲルが前倒しで登場する設定的な理由として、零号機が戦闘に向かなかったために退役したとしています。
- ミサトの戦闘配置に意味はあるんですか?
ATの高いパイロットが後ろに行きやすい傾向になります。やる気の無いNPCを守るには自分のATを下げましょう。
- 「ATが上がらない」
基本的に自分が傷つかないように行動するのが重要です。
遠距離から「見る」→「照れるor笑いかける」 中距離から「たわいもない話」→「近づく」
遠距離から「見る」→「(気付かない)」→「ウットリして見る」
ネガティブなリアクションが返ってきた時は、「軽口を叩く」など自分だけは傷つかない方向で。
またAT75前後まで上げることで出現する「上機嫌で話す」(近距離)を用いれば
(相手のATは下がりますが)自分のATを大幅に上昇させる事が出来ます。
- 「近くにNPCが居るのに、全然話しかけれない」
NPCが何か行動してる間は、話しかける事ができません。
近くに寄るとNPCが現在行っている行動が表示されるので、行動が終わってから話しかけましょう。
例外として、「会話中」「見つめ中」「見られ中」「考え事中」などは特定のコマンドが出ます。
また、NPCを認識する視野がとても狭いので、ちょっと体勢を変えてみて再度ボタンを押しましょう。
- 「使徒に勝てない」
使徒はこちらが視認するまでは街を破壊しながらゼロエリアを目指してきます。
「F−7」等のアルファベットは横軸、数字はゼロエリアまでの距離を表します。
これらの情報から待ち伏せをし、なるべく後方からATを中和して攻撃して下さい。
接近し使徒の攻撃領域から外れながら(後ろに回りこみながら)「ミドルキック」が最も多くの使徒に
通用する汎用的な戦い方の一つではあります。
ちなみにポジトロンSライフルは、視覚可能範囲より射撃可能範囲の方が広いから
相手が見えない位置で撃ち合いになる
国連軍が使徒の近くにいればちゃんと目視できるようになるから利用すればいい
- 「使徒に追いつけない」
使徒は初期状態のEVAより速いです。
後ろから追いつくには重い武器を捨て、できればケーブルを切ってください。
ケーブルを切る事で僅かですがEVAの移動・旋回速度が上昇します。
- 「量産機に勝てない」
復活前の量産機を破壊し、その真上(色を失ったA表示の上)で
行動可能な状態(ゲージが溜まっている状態)で決定ボタンを押せば量産機の剣が拾えます。
あとは可能な限り(復活前)量産機を纏まらせないように(バラけさせて)破壊し、
復活後の量産機から逃れながら、群れから離れた奴を一機ずつ撃破して行けばOK。
- 「おすすめのアイテムは?」
- 基本的に持っておくアイテム:安眠枕・入浴剤・参考書
- 空腹・水分は、アイテムではなくミサトのマンションで飯にあやかって解消する
アイテムで水分を回復するよりも利尿作用が低く、トイレに行かなくてすむ
- パイロットのATはからめ手もつかって上げる
各パイロットと相性の良いキャラにお願いして仲良くなってもらう
(相性の良いキャラは質問で確かめる)
- パイロットには、迷彩服と高級財布を配っとく
迷彩服:プレイヤ以外のキャラが所持すると、正義をなしたい思考が選択されやすくなります。
高級財布:プレイヤ以外のキャラが所持すると、名声を高めたい思考が選択されやすくなります。
クマのぬいぐるみ:プレイヤ以外のキャラが所持すると、みんなに好かれたい思考が選択されやすくなります。
- オペレータには、参考書を配っとく
参考書:プレイヤ以外のキャラが所持すると、事務能力が10アップする。
- 仲良くしたい相手には、ピアスを配って、Hな本・マムシドリンク・香水袋・ネックレス・指輪を配っとく
ピアス:プレイヤ以外のキャラが所持すると、アイテムを入手する思考が選択されやすくなります
他のアイテムは恋愛の思考が選択されやすくなります
- 殺したい相手には、ゼーレID・サングラス・機密報告書を配っておく
すべて隠しパラメータ「暗殺度」が上昇する
- 「機密情報を効率よく収集するには?」
ゲンドウや冬月と仲良くして、あいつらから機密情報聞いた方が
早い場合が多い。ミサトの執務室やリツコの研究室で、二人きりに
なった時に、たわいもない話→本題を相手から聞かれる→機密情報
の選択肢が出やすい。
まあ最終的には、情報技能を80くらい+PDAで情報技能高めて
セントラルドグマでマギハッキング、最深度情報を得られる書類を
ある程度集めたらセーブ、一気に使って何も情報得られなかったら
リセット。これで情報は揃うだろ。
書類偽造して出張して得られる情報もあるが、あれはパイロットが
長期入院した時に、日数を経過させる手段として用いると有利。
出張してる間は使徒出ないしな。
- 「F型装備ゲットの具体例」
2回目の暴走を戦闘時に起こす。
起こし方は、電源0→使徒に攻撃を1度喰らう→暴走
F型は、S2ゲットした次の章開始時にイベントが起こり
ゲットできる。
1回目の暴走は最初の使徒戦でやっておくと都合がいい。
使徒を喰うには、どうやら自分のATが高い方がいいようだ。
さらに、ジオフロント内の方が暴走確率が高い気がする。
ここで重要なのは、初号機が大破せず、シンジが軽傷であること。
シンジが長期入院すると、F型装備入手イベントが飛ばされてしまう。
電源0で攻撃喰らって暴走しても、意識不明の重体とかになる
ようならリセット。
また一撃で瀕死にさせられてしまうような使徒戦ではS2機関
ゲットは狙わない方がいい。ラミエル(菱形の奴)あたりでやると
まず長期入院コース。
自分の具体例を以下に書いとく。
アルミサエル(ひもわっかDNA)と適当に遊んでるうちに電源0。
ジオフロントに侵入される。
ジオフロント内でアルミサエルの正面にまわり、
接触する直前でケーブル切断。
すでに内部電源が切れてるのですぐに初号機停止。
攻撃を一発受ける→暴走→捕食
ラミエルとゼルエルとアルミサエルがランダムで出てくる
状態のデータを50回以上はロードしてやってみたが、
再現性が高く、仲間の被害を押さえられるやり方は
こんな感じだった。
- 「インパクト効果って?」
PC/NPC問わず記憶に無いコマンドを選択するとそのコマンドを実行した本人は舞い上がって、その効果はX分(間違いなく乱数)続く。これをインパクト効果と呼ぶ。具体的には、話しかけただけでいきなりATが17も増加する状態である。
その効果は、ATを含めたすべての感情パラメータの一時的な増減(ニュートラルな値の増減には影響しない)に一定の定数がかけられる。レイはその定数が非常に高く設定されていてインパクト効果の影響を受けやすい。冬月はその定数がとても低く、ほとんど影響を受けない。
ゲーム中の表示は ○○はおさまった。です。
IM実行中ではこの表示がキャンセルされるため、ごく稀に矢印の傾斜が見た目上そぐわない
時もあります。
「〜に上機嫌で話しかける」の発動条件もそのキャラがインパクト中&AT60以上
以下まとめ人の勝手な解釈
NPCが「とても複雑な気分でうまく説明できない」と言っているときもインパクト中
- 「親しくなった(愛情が高い)時の会話で気をつけるべきポイント」
- おだてるは禁句。(変わりに友情、親愛は上昇)
- やたら驚かない。(バカにしてる印象を与えるから?)
- 相手に任せる。(拒否せず、受け上手が望ましい)
- 疑われたら無理は通さない。(時にはムキになるのも?)
- 同じ行動を続けるといい場合もある。
(※マンネリだと言われても問題行動はとらない。同じ行動は確かに上がらないが、激減するわけではない)
- 時を考えて行動。(NPCの行動パターンをよむ)
- 自分のATは気にしない。(会話で勝手に上がるから)
- 相手の望みそうな答えを出す理想人であれ。
- 「アスカがいくら経っても退院しません」
アスカは原作のようにやられ役にしか見えない惨敗をすると
精神的に参ってしまって下手をすると量産機戦まで退院しません
また、その間に誰かがエース級の活躍をすることで益々腐っていくので、
「アスカ様こそエースパイロットですよ」とおだて、上手い具合に接待プレイをしてください
- 「どーしても釣りEDが見たい!」
シンジは司令室入れないから主戦場は自販機前だ。がいしゅつだけどな。
パパンはトイレ近いから、粘ってれば必ず来る。このとき注意したいのが通路に立たないこと。
やな奴がいるところには近付きたくないだろ?エヴァのNPCもそうだ。
通路に仲悪い奴が突っ立ってると回れ右してどっかいっちゃう。
だからトイレの入り口〜自販機前をぐるぐる回れ。
待ってる間は他のNPCと仲良くなれ。レイやミサトに「パパと仲良くして」と頼んだりするのもいい。
あんまり仲良くなりすぎると肝心のパパンとの会話を邪魔されるので注意。ほどほどにな。
パパンが来たら、コマンドは何でもいいからまず気分を聞き出せ。
「尋ねて」無視されたり「見て」視線をそらされるようなら大抵トイレだ。絶対に邪魔するな。
親父のあだ名”おもら司令”なんてお前も嫌だろ。
トイレ済んだのにつれない?出すもの出したら何か入れたいんだ。
持ってるならコーヒー渡してみろ。すぐに飲みだすはずだ。
パパンが一息ついたら「見る」「たわいもない話」「尋ねる」「おだてる」を駆使しろ。
パパンは根が優しいから2回おだててもあんまりこっちを疑ったりしない。
気をつけたいのが「手を握る」だ。はっきり言う。
このコマンドはなるべく避けろ。
「動じない」は選ぶな。先手打って手先を見ろ。話を振れ。何か尋ねろ。
仲が悪いとアイテム持ってても「拒絶する」しか出ない。
ご機嫌コンボ決めてインパクト中にこれ食らうと最凶。マジ勘当もん。
会話後のパラの変化はよくみとけ。矢印の角度がやたら急ならとにかくおだてろ。
でもトイレは邪魔するなよ。どこに行こうとしてるかよく見極めろ。1日で決めようとするな。
それから誰かを落としたいときにターゲットばっかり追うのはよくないぞ。
ターゲットと仲のいい奴ともある程度会話しておけ。
パパンなら冬月だけど、あのジイさん気難しいからな。戦闘楽になるからミサトとかリツコ、レイあたりが楽でいいよ。
俺が伝えられるのはこれだけだ。真実はお前と共にある。がんがれ。
- セントラルドグマ、アイテム関連、パラメータ関連、タブリス戦
(スレッド2の116がまとめていたデータです。ありがたく無断転載させていただきます)
- セントラルドグマの進み方
ゼーレIDが必要(ゲンドウ、冬月から貰うもしくは偽造でも作れる)
潜入方法を加持と仲良くなって教わる。
- 射撃場
空気〜>セキュリティ
- エヴァ墓場
空気〜>機械音>地下>セキュリティ>梯子登る>扉無視>地下>地下
- 地底湖
空気〜>機械音>地下>セキュリティ>梯子登る>第二級警戒扉>梯子降りる
>梯子降りる>角左に曲がる>扉無視>角右曲がる>梯子登る
- プラグ
空気>機械音>第二級警戒扉>梯子降りる>角左曲がり
- レイ水槽
地下方向>扉無視>セキュリティ>梯子登る>第一級警戒扉
- 巨人
地下>第二級>梯子登る>空気>地下>第一級>機械音>機械音
- マギ
地下>第二級>角右曲がり
射撃場では白兵能力UP可能。
MAGIではハッキング可能。(機密文書系列アイテムの入手)
- 出現シナリオ
- 初期シナリオ
『使徒、襲来』シンジ
-
上記を(セーブ画面出現)クリア後
『アスカ来日』アスカ
『レイ、心のむこうに』レイ
『女の戦い』ミサト
-
上記3つの内どれかを(セーブ画面)クリア後
『最後のシ者』シンジ
『アナザー・ワールド』シンジ
『トウジふたたび』トウジ
『VS.ゼーレ』加持
-
上記3つの内どれかを(セーブ画面)クリア後
『エンジェルバスター』カヲル
『シバムラティックバランス』シンジ
『人類保管計画』ゲンドウ
-
存在するが出現方法は不明(αシステムがいずれ何らかの形で提供するサービス?)
『補完される心』全員
- 暴走イベントの条件
シンクロ率or耐久度30%以下か、アンビリカルケーブルを接続していない(量産機戦以外)
ダミープラグを使用していない
タブリス、イスラフェル、バルディエル戦以外
NPCが大破するか、ジオフロントに侵入されると発生する確率が大きくなる
庵野AIは無関係っていうのが通説
- S2機関獲得イベントの条件
2度目の暴走をアルミサエル、ラミエル、ゼルエル戦で起こす。
- F型装備獲得
S2機関獲得後、ネルフ本部に。 (リツコのATが関係するとの話も)
- ダミープラグ発動の条件
?
- ロンギヌスの槍発動の条件
イベント「ロンギヌスの槍移送」発生済みで、使徒がジオフロントに2区画まで接近。
- 入院中の使徒来襲時に武器選択
入院中に使徒来襲→ネルフへ行くの後に出てくる選択肢で
「援護くらい〜」「パイロットは〜」「行かせてください」
これはそれぞれ武器が変わる。それぞれ
「強化盾」「ライフル(近距離武器)」「ポジトロン(遠距離武器)」
だが、乱数によりたまに違う武器が出るので注意。
- ネルフ職員の能力
- ミサト
意見書の量でエヴァの耐久力と第三新東京市支援施設の
回復スピードが上昇
- リツコ
AT40以上:ダミープラグ開発を進める/ダミープラグ使用可能になる
AT55以上:活動時間の延長研究を進める/内部電源の活動時間が10分に
AT65以上:ATフィールド変形試験/ATフィールドアタックが使用可能に
AT70以上:ATフィールド増幅試験/戦闘時におけるATフィールド+20
- マヤ
マヤの事務能力が高いほど、エヴァの行動後の再行動までの時間が短縮
- 青葉
事務能力が高いほど、国連軍の数が上昇
- 日向
事務能力が高いほど、戦闘での使徒の見える時間が増える
- 量産機戦でのJA改参戦条件
「トウジふたたび」「エンジェルバスター」にはデフォで出てくる。「最後のシ者」には出てこない。「使徒、襲来」「女の戦い」「アスカ、来日」ではイベント「JA暴走」発生済みであること。
- 出張で行ける場所と必要な事務能力
- 90以上:松代()
- アメリカ(S2機関の秘密)
- 京都(マルドゥック機関の最深度情報)
- ドイツ(セカンドチルドレンの機密)
- 小笠原(第一始祖民族に関する非公開情報)
- 南極(ロンギヌスの槍の秘密)
- WCの在処
- ミサトのマンション
- レイのマンション
- 学校
- 自動販売機コーナー
- コンビニ
- 心の迷宮コマンドの発動条件
?
- ステータス
PC/NPCには表示されないステータスが存在します。
以下はいつも表示されるパラメータ。
欲望関連。「何をしたい気分」で聞くと返ってくる返事の素で、上7つ以外で一番高い値で返ってくる返事が決まる。
所持しているアイテムによって補正される。
欲望のうち、値が上位3番目までの項目が行動に反映される。
上と重複する物については、下のパラメータの値が高いと上のパラメータも上がりやすくなる(ビールを飲むと喉喝が増加し、その分トイレに行きやすくなる)
- 体力
- 喉喝
- 睡眠
- 嫌遠
- 色欲
- 物欲
- 金欲
- 名誉
- 力欲
- 皆好
- 正義
- 恋生
- 何無
- WC
- 友情
- 親愛
感情関連。発情が高いと、顔が赤くなり好きでもないのに手をつなぐハグキスの行動を起こしやすくなる。
暗殺関連。所持しているアイテムによって補正される。暗殺は最大で8人まで殺される模様。
技能関連。家事技能を上げる方法は不明。
その他。活躍度はチルドレンのみ。町の破壊度は全員共通。
- 記憶
各キャラクタには記憶が存在し、コマンドを実行した場所、相手、状況、時間を記憶している。
記憶には表層、中間、深層の3段階あり、同じ行動を繰り返すほど深層に記憶される。
ちなみに、記憶には容量が存在し、容量が一杯になると消えていくらしい。
- 防御出来る使徒の攻撃
サキエル:正面、射程短「つかむ頭-光の槍」 130
シャムシェル:正面、射程短「ムチ貫き」 140
ラミエル:正面、射程長「ビーム発射」 270
イスラフェル:周囲、射程短「モンゴリアンチョップ」 130
マトリエル:防御可能攻撃無し
バルディエル:正面、射程短「首絞め」 150
ゼルエル:前面90°、射程短「腕カッター」 150
アルミサエル:正面、射程短「融合」 250
タブリス:弐号機・パンチ
量産機:周囲、射程短「ロンギヌスの槍」 250
- 壁を叩くの発動条件
ATが50以下。
- NPCの人物評価
「近寄るのを躊躇う程恐ろしい」
「駄目な印象ばかりあります」
「孤独な奴」
「普通の人」
「可愛い人」
「自分には優しいみたい」
「実力をもった人」
- AT平均
- ずば抜けて高い
三人〜五人目綾波、カヲル、ペンペン
- 高い
トウジ
- まあまあ高い
ミサト、リツコ、ケンスケ、委員長
- 普通
ゲンドウ、加持、オペレーターズ、2人目綾波
- やや低い
アスカ、冬月
- 低い
シンジ
- ATと経過日数
話数が進むほど間の日数が少なくなって、
更にPCのATで補正。ATが高ければ日数が減るんだそうだ。
感覚的なもので申し訳ないけどPC入院中は間の日数更に短くなってる気がする。
以下どこかのスレッドでの投稿のパクリです。一応シンジプレイに即した内容ですが、他のキャラでも有効だと思います。
シンジプレイで女性キャラを手玉にとって遊んでます。とだけいっても信じてもらえないかもしれないので。
行動指針を乗せます。(多分こうすればほとんどの人が手玉にとれるかと。。)
- 基本
- 関係あるかわからないが戦闘被害は軽微、エヴァは初号機は中破してもいい。
- ミサトに対してお小遣いください。ATどうですかはすぐにやってしまう。
- 基本的に邪魔される場所で行動しない。
#基本的に行動はミサトのマンションのテーブルがある部屋
- 相手ATも考えて行動(おそらくこちらと同じような行動制限がNPCにもある)
- 絶えず、プリン*3、ジュース*3は持ち歩く。
#相手が手を握ってきたときに拒絶しないで置くため。
- 食事はミサトのマンションでアスカとミサトの食事をあやかる。
#とりあえずどちらかが食べているのを見つけたらすぐに座って食事をあやかる。
#AT上昇が多い気がする。
##おなかが減ってなくても
- 欲求は基本的に満たすようにするが食欲だけはアスカかミサトと一緒に食べるために少しくらいなら我慢
#その両者がどちらも食べそうにないなら食べてしまう
#プリンという手もある。
- 行動は相手の表情を見て行動
- Ex.たわいもない話を相手からされた時、
#相手が笑顔だったらそのたわいもない話につきあう。
#相手が心配そうな顔(?)だったら「本題は?」と訪ねる。
#相手が体調、やりたいことを聞いてきたときは答えてやる。
#相手が男性キャラについて聞いてきたときは自分とあいての親密度によるが
#無視するのもあり。(自分と相手が親密なとき)
#その場合ATが下がることがあるが特に気にしない。愛情値が下がるといたいけど。。
- トイレにいきたがっているキャラはいかせる。
#そういうキャラは否定的な行動をとりやすい。
- 外に出ようとしてるキャラは「見る」や「たわいもない話」で止める。
- 一回の近づくで密接する距離からは近づくを選択はしない。
#すでにそこそこ好かれていて相手のATがそこそこあれば問題ない。
- 相手が胸元を見てきたら胸を隠す(笑)
- 相手が手元を見てきたら「これ?」または「何?」
- 相手が至近距離まで近づいてきたら、動じない。
- キスできる場面だったら躊躇せずする。
- 最初に至近距離に近づくのは相手にさせる。
#好かれているなら自分から至近距離に近づくのも当然あり
- キャラ登場直後
- 軽い挨拶の行動があれば軽い挨拶を選択
- たわいもない話ー>切り上げる。
- パイロットが入院したとき
- 気づかうー>ほほえむ(相手の表情をみて判断)
- 退院したことを報告ー>大丈夫ですよ(大体)
- 親密な行動をとったとき(相手から手を握ってきたなど)
- 見るから派生させてその場で一気に畳みかける。
- 近づくがあれば近づく
- 微笑む
- 気づいてなければうっとりする。(何度でも)
- 相手が照れた場合は再度見る。(何度でも)
相手から手を握られたときに指をからめるがなければプリンでも渡しておく
再度ダメだった場合はジュース。(まあ、キャラによるんだろうけど。。)
- 基本は少し離れた場所から見る。
- たわいもない話。
- 抱きつくやキスするがでたら選ぶ
- 相手からやられたら拒否しない。
- キスをしたからといってその場を離れず再度抱きつくなどを実行。
#とりあえずかまい続ける。
##尋ねるなどはよくない。
- 行動のタブー
- ×いきなり近づく
#いきなり抱きつくは○(当然好かれてる必要あり)
##このあと「ささやく」や「自惚れる」は○。
- ×相手から見られた際、見てから無視
#気づかないは○(特に進行方向の真後ろからの視線は気づかない)
#当然だが方向としてシンジの進行方向の場合は気づかないは。。?
- ×深刻な会話に割り込む
#見られているよなどは○
#まあ、変化してないのかもしれないが。。
- ×目線をそらす
- ダメそうだけどそうでもない行動
- 入室を拒絶
#拒絶後さらに入れてといわれれば渋々入れる。
#親愛は下がるが気にしない
- 居留守(時間が深夜など)
- 学校へいくのを断る。
#事務レベルを+1〜+3のためにいくのは馬鹿らしい。。
#まあ、学校いくのは14:20からでも全然間に合うんで無駄に時間とATを消費させることはない。
- アイテムを差し出したときの「いらない」
#それでも渡そうとしてきたら受け取ってあげる。
- 考察
全女性キャラを通していえることは受けキャラの方が好かれる?
#相手からはよく手を握ってくるのにこちらから手を握ると拒絶される可能性大
#まあ、見るから派生する抱きつくなどは○だけど
モード
プレイヤーの行動傾向により、随時、庵野AIが6つのモードから1つを選択している。プレイ傾向から判断して各話の初めや様々なタイミングでA〜Fのどれかに切り替わっている。
- 「ラブコメ」:女性関連のイベント
- 「シリアス」:使徒や機密関連のイベント
- 「学生」 :学校関連のイベント
- 「親子鷹」 :ゲンドウ関連のイベント
- 「落胆」 :寂しさを紛らわせるイベント
- 「アダルト」:いわゆるエロエロモード
上記以外にも特定の状況下でのみ瞬間的に切り替わるモードが4つ(下記参照)ある。
- 「人物」 :NPCも含めた各キャラごとの独自イベント
- 「高揚」 :戦闘パートの雰囲気を盛り上げるイベント
- 「心理」 :NPCも含めた各キャラの内面を描写するイベント
- 「終幕」 :ゲームを強制的に終了に導いてしまうイベント
これらを目安にすると乱数に思えたイベントのフラグが少し見えてくる。
例えば、「アスカ登場」はAモードの時に発生する。
C「学生」フラグを立てるには、学校に遅れずに通う事も重要。
Gはケンスケパパ登場イベントなどの各キャラ固有の特殊イベント時、HはリツコのATあげようぜイベントと、ユニゾンして倒す使徒の時(前にこてんぱんにやられるイベントはHモードでのイベントだと思われる)、Iは心の迷宮時、Jは戦自イベントまっしぐら時(またはそのモード時に各イベントが起きる)だと思われます。
状態遷移条件
手っ取り早くモードを変更させる方法。
B.シリアスモードの条件:ハッキングしまくる
C.学生モードの条件:学校に行きまくって他に何もしない
E.落胆モードの条件:EVAがやられまくる(1匹やられた程度では移行しない)
J.終幕モードの条件:戦闘が発生する使徒(ガギエル、イスラフェル、バルディエルを除く)をすべて倒している
あふれよわが涙、と警官は言った/P・K・ディック
ある晴れた日に/シャーリイ・ジャクスン
内側の世界/ロバート・シルヴァーバーグ
堕ちてゆく僕たち/森博嗣
堕ちてゆくふたり
俺には口がない、それでも俺は叫ぶ/ハーラン・エリスン
かくて神々は笑いき/フレデリック・ブラウン
かくて光あり/J・P・ホーガン
ガラスの小鬼が砕ける時/ハーラン・エリスン
コウスルト感ジマスカ?
心にかけられたる者/アイザック・アシモフ
最後から2番目の真実/氷川透
ささやかな遺産/M・ジョン・ハリスン
ささやかな叡智/ビショップ・マイクル
惨酷な方程式/ロバート・シェクリー
所有する人々/アーシュラ・K・ル・グィン 「所有せざる人々」
すべてこの夏のこの一日から
すべての時間が噴きでた夜/ブライアン・W・オールディス
聖なる侵入/P・K・ディック
世界の縁にたつ都市をさまようモノ/ハーラン・エリスン
そして目覚めると私はこの肌寒い丘にいた/J・ティプトリー・Jr.
そして私は失われた道を辿り、この場所を見出した/J・ティプトリー・Jr.第二の夜明け/A・C・クラーク
高い城のオトコ/P・K・ディック
脱出を待つ者/ヴォン・N・マッキンタイア
旅にでるときはほほえみを
小さな、小さなジャッカル/B・スターリング
血は異ならず/ゼナ・ヘンダースン
つぎの番/レイ・ブラッドベリ
出口はどこかへの入り口/P・K・ディック
ドアたちが挨拶する男/J・ティプトリー・Jr.
時とのもめごと/A・C・クラーク
名前のない土地/ハーラン・エリスン
涙を流して
名も無き街
眠れ、安らかに/ハーラン・エリスン
光あれ/A・C・クラーク
羊は見上げる/ジョン・ブラナー
訪問者
見込みのない、種子/アントニイ・バーチェス
無辺への切符/デーモン・ナイト
闇と夜明けの間/アルジス・バドリス
いつか決して
- シンジ←→他キャラの最初の会話
- 冬月→ゲンドウ:息子と仲直りしろ
- ミサト→加持:アダルティなやりとり(愛情値アップ?)
条件を満たし(一部のイベントは「たわいもない話」でフラグを満たしているか確認できます。たわいもない話をNPCからされる事が発生必須条件ではない)、該当する庵野AIのモードで、該当する場所に移動するとイベントが発生します。
(例:「アスカが仲間に」は学校・ネルフなどで「新しいパイロットが〜」のたわいもない話を聞いたあとネルフ本部へ)
イベントが起きず話が進まないと言う場合は、あちこち移動する事で話が進む場合が多いです。また、ミサトの家やネルフ本部でイベントが発生するのは午前8時〜午後18時。JA暴走のみは16時まで。例外的に終末モードの戦自の初日(終末モードの2日目)だけは午前10時から。起こしたくない場合はその時間帯にその場所に行かなければOK。
一話に発生するイベントは合計3個まで。使途、襲来だったら
朝起きてまずミサトの家を出てすぐ戻る→JAや松代などのイベントが起きたらリセット
次にネルフ施設に行く→何かイベントが起きたらまた第3新東京市に戻ってまたネルフ施設へ。何も起きなかったらその話ではもうイベントは起きない。
これを毎話の最初に実行すればその話で何のイベントが起きるかすぐわかるから、その後で時間を合わせて行動すれば良い。
4個以上ランダムに発生する状況なら後のイベントに影響するものを選んでおいたほうがいい。
漏れがやった時の具体例としてはロンギヌス移送、四号機登場、
停電、エヴァ量産開始、松代で参号機実験の5つが起きる状況だったので、停電とエヴァ量産開始を放棄。
一旦庵野AIがJ.終幕モードに入ると、他のモードには遷移しないようです。なので、終幕モードに入ると戦自イベント直行。
| イベント名 |
移動先 |
発生するキャラ |
条件 |
モード |
| ゼーレのやりとり(1:かねてより危惧されていた〜) |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、ゲンドウ、カヲル |
ゲンドウはシナリオ開始時に無条件発生。
それ以外は無条件発生 |
B |
| ゼーレのやりとり(2:先日の戦闘では、ダミー〜) |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、ゲンドウ、カヲル |
ダミープラグを使用 |
B |
| ゼーレのやりとり(3:エヴァシリーズに生まれいずる〜) |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、ゲンドウ、カヲル |
S2機関を取り込む |
B |
| ゼーレのやりとり(4:ロンギヌスの槍、〜) |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、ゲンドウ、カヲル |
アラエルを倒す |
B |
| ゼーレのやりとり(5: 我々の意見は一致した。〜) |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、ゲンドウ、カヲル |
? |
B |
| ゼーレのやりとり(6: ネルフ、そもそも我らゼーレの。〜) |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、ゲンドウ、カヲル |
?
イベント後、強制的に暗殺イベント発生 |
B |
| 使徒残骸の回収作業の視察 |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、カヲル |
無条件発生 |
B |
| EVA量産開始(ゲンドウ&冬月) |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ、カヲル |
無条件発生
下と択一 |
B |
| EVA量産開始(ミサト&日向) |
ネルフ |
? |
?
上と択一 |
B |
| 加持登場→アダムの輸送 |
ネルフ |
シンジ、レイ、アスカ |
無条件発生ではない。
(たわいもない話で加持の話題が出る) |
B |
| JA暴走 |
ミサトのマンション |
シンジ、アスカ |
・イベント「ゼーレのやりとり(1)」発生済み
・8:00〜16:00の間にミサトの家に移動
(たわいもない話でJAの話題が出る) |
B |
| ミサト昇進 |
ミサトのマンション |
シンジ、アスカ、レイ、加持 |
イベント「JA暴走」発生済み |
| ミサト死亡で2階級特進 |
ミサトのマンション |
シンジ、アスカ、レイ、加持 |
イベント「JA暴走」発生済みで、JAの暴走を止められなかった場合 |
|